红色警戒中国崛起(非常风靡的游戏红警)
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2024-04-25
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1. 红色警戒中国崛起,非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。
2. 带着红警基地车回到抗日时期的小说?
《抗战之红色警戒》
作者:大刀老猿
简介:
主角原本只是一个都市宅男,结果却带着(红色警戒之共和国之怒)的基地车穿越到了1937年。他在山东开辟主基地,凭借攀登基地军事科技树和大批量制造克隆人士兵而崛起,从而成为了抗日军的主力。他南攻澳洲,北进苏联,东打北美,西占波斯湾,会战全球,敲打世界,从头到尾的重点关注小日子,欲解心头恨,钝刀杀仇人,
3. 国史短暂的郑国是怎样在西周灭亡之后崛起的?
感谢邀请。
我对历史中的郑国了解不多,有一次深入研究蔡、陈、宋、卫四个国的时候才被迫接受了郑国的深入学习。
我一开始只知道郑国是春秋第一霸。这个命题我曾经和很多朋友争论过,都不愿承认郑国是从春秋第一霸,但是事实上确实如此。
郑武公仰仗着对周王室的护驾有功,得到周王室的大力支持,这个是这个问题的核心。
郑国就是这样崛起,和秦国类似。
主要起因是周平王东迁,几个小国例如秦国。其中就有郑国保护周王室有功劳。于是,这几个小国速度的成为周王室的宠国,仗着周王室的信任、支持和撑腰,郑国迅速崛起。
本来这个问题到这里就结束了,但是我忍不住又要多说几句,就在这种形势一片大好的情况下,郑国也迅速的消亡,这和秦国形成极其相反的例子。
那到底是为什么呢?
一、地理位置。地理位置太重要了。郑国的西边是周王室控制的京都,再喜欢就是虎狼秦国。北面是当时的超级大国晋国,南面是另一个超级大国楚国,东边被蔡国,陈国、宋国和卫国环绕,再东边就是齐鲁大国。我们看出来什么?郑国被包围了,郑国处于当时世界的中心,无论哪一方要动刀兵,必伤郑国,这没办法,这就是地理位置的可悲之处。相反,秦国在最西边,就能修生养息发展国力,进行改革。我们玩过“红色警戒”游戏吧,一开局我方的主力工厂生在哪里很重要,如果生在屏幕角落,可以有时间发展,一旦生在地图中间,那可就最早被淘汰,因为你发展的再快,架不住三家两家同时或者轮流攻击。郑国就是这个道理。
二、世界形势。如果把周王朝的春秋战国看成一个世界的话,那么这个世界的格局是在不断变化的。有一种变化对郑国很致命。那就是中央王国的实力,受中央王国的庇护,如果中央王国实力很强,那当然是收到殷福很多,至少谁也不敢打你,谁都忌惮你,因为老大的棒子很可怕啊。这就跟一个单位一样,单位一把手和你关系好,其他中层干部和职工都捧着你,谁都不愿得罪你,一旦这领导调离了,你失宠了,你再看看周围同事的嘴脸,道理是一样。很可悲的是:周王室作为中央王国越来越失控,那么处于世界中心的郑国迅速沦为末流小国也是理所当然。
三、郑国当时的国土面积、人口都是比较小的。大概处于倒数三到四名的地位。古代冷兵器时代,人口就是国力,没人口、没面积就没地位。周边国家相互打架,郑国跟着消耗,就这种消耗都耗不起。
四,郑国没有优秀的人才。人口少,相比例人才极少,面积小,别人看不到你的未来,人才就不愿意来。相反秦国偏西面积巨大,这就是吸引人才的优势。面积小、人口少、人才少、国力弱,又不能吸引人才,再加上中央王国不给力,郑国那也就昙花一现!
五,郑国不争气。上述四点弱势,郑国没有清醒地看到,也没有改革创新,却内斗不断。郑庄公之后就开始国君不断被取代更替。使得郑国政局不稳,人心不齐。郑庄公之后继位的是郑昭公,没几个月就被郑厉公取代。4年之后,郑厉公被祭仲赶走。郑昭公在位2年,被郑子亹取代。1年后,被齐襄公所杀,又进入郑子婴时期。郑子婴在位14年,被齐国杀了,郑厉公复位。就我所说的不超过20年的时间8位国君。这20年郑国不断的换了8任国君,周边的国家早就崛起了,有的已然成为超级大国,哪里再给郑国崛起的时机?
最终,被韩国灭国。这个韩国是三家分晋里的韩赵魏中的韩国哦!
4. 有类似红警4大国崛起的游戏吗?
hello,everybody,感谢悟空宝宝的邀请,我是喵君,最新颖的游戏解说,最好玩的游戏攻略,喜欢关注,喵喵喵~
1、星际争霸2:虚空之遗
《星际争霸2:虚空之遗》讲述的是有关神族的故事,游戏将围绕星灵族(Protoss,俗称:神族)展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,“孤注一掷”无疑是最合适的。
2、星际争霸2
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
3、魔兽争霸3:冰封王座
《魔兽争霸3:冰封王座》是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
4、命令与征服:将军2
《命令与征服:将军2》是一款即时战略类游戏,游戏玩家可操控三个不同的阵营,争夺资源,建立自己的基地,坦克,士兵和飞机大规模作战。
5、帝国时代2征服者
游戏不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
6、《帝国时代3》
《帝国时代3》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
我是喵君,更多好玩的游戏都在这里,喜欢的老铁关注下,谢喽!
5. 带着基地车穿越到1934年的澳洲?
红警之大国崛起
6. 游戏红警怎样下载?
看你要下载什么版本的了,现在比较火热的版本有红色警戒2中国崛起,红色警戒2尤里的复仇,等,可以点击下载
7. 红警中两个隐藏的国家?
红警3中没有隐藏国家,只有苏联,盟军和旭日帝国三个势力,红警3主要是围绕虚构的“第三次世界大战”,讲述了改变历史后苏联、盟军与旭日帝国三足鼎立的局面。
红警3隐藏国家
红警3隐藏国家
作为《命令与征服:红色警戒》(C&C)系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。
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1. 红色警戒中国崛起,非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。
2. 带着红警基地车回到抗日时期的小说?
《抗战之红色警戒》
作者:大刀老猿
简介:
主角原本只是一个都市宅男,结果却带着(红色警戒之共和国之怒)的基地车穿越到了1937年。他在山东开辟主基地,凭借攀登基地军事科技树和大批量制造克隆人士兵而崛起,从而成为了抗日军的主力。他南攻澳洲,北进苏联,东打北美,西占波斯湾,会战全球,敲打世界,从头到尾的重点关注小日子,欲解心头恨,钝刀杀仇人,
3. 国史短暂的郑国是怎样在西周灭亡之后崛起的?
感谢邀请。
我对历史中的郑国了解不多,有一次深入研究蔡、陈、宋、卫四个国的时候才被迫接受了郑国的深入学习。
我一开始只知道郑国是春秋第一霸。这个命题我曾经和很多朋友争论过,都不愿承认郑国是从春秋第一霸,但是事实上确实如此。
郑武公仰仗着对周王室的护驾有功,得到周王室的大力支持,这个是这个问题的核心。
郑国就是这样崛起,和秦国类似。
主要起因是周平王东迁,几个小国例如秦国。其中就有郑国保护周王室有功劳。于是,这几个小国速度的成为周王室的宠国,仗着周王室的信任、支持和撑腰,郑国迅速崛起。
本来这个问题到这里就结束了,但是我忍不住又要多说几句,就在这种形势一片大好的情况下,郑国也迅速的消亡,这和秦国形成极其相反的例子。
那到底是为什么呢?
一、地理位置。地理位置太重要了。郑国的西边是周王室控制的京都,再喜欢就是虎狼秦国。北面是当时的超级大国晋国,南面是另一个超级大国楚国,东边被蔡国,陈国、宋国和卫国环绕,再东边就是齐鲁大国。我们看出来什么?郑国被包围了,郑国处于当时世界的中心,无论哪一方要动刀兵,必伤郑国,这没办法,这就是地理位置的可悲之处。相反,秦国在最西边,就能修生养息发展国力,进行改革。我们玩过“红色警戒”游戏吧,一开局我方的主力工厂生在哪里很重要,如果生在屏幕角落,可以有时间发展,一旦生在地图中间,那可就最早被淘汰,因为你发展的再快,架不住三家两家同时或者轮流攻击。郑国就是这个道理。
二、世界形势。如果把周王朝的春秋战国看成一个世界的话,那么这个世界的格局是在不断变化的。有一种变化对郑国很致命。那就是中央王国的实力,受中央王国的庇护,如果中央王国实力很强,那当然是收到殷福很多,至少谁也不敢打你,谁都忌惮你,因为老大的棒子很可怕啊。这就跟一个单位一样,单位一把手和你关系好,其他中层干部和职工都捧着你,谁都不愿得罪你,一旦这领导调离了,你失宠了,你再看看周围同事的嘴脸,道理是一样。很可悲的是:周王室作为中央王国越来越失控,那么处于世界中心的郑国迅速沦为末流小国也是理所当然。
三、郑国当时的国土面积、人口都是比较小的。大概处于倒数三到四名的地位。古代冷兵器时代,人口就是国力,没人口、没面积就没地位。周边国家相互打架,郑国跟着消耗,就这种消耗都耗不起。
四,郑国没有优秀的人才。人口少,相比例人才极少,面积小,别人看不到你的未来,人才就不愿意来。相反秦国偏西面积巨大,这就是吸引人才的优势。面积小、人口少、人才少、国力弱,又不能吸引人才,再加上中央王国不给力,郑国那也就昙花一现!
五,郑国不争气。上述四点弱势,郑国没有清醒地看到,也没有改革创新,却内斗不断。郑庄公之后就开始国君不断被取代更替。使得郑国政局不稳,人心不齐。郑庄公之后继位的是郑昭公,没几个月就被郑厉公取代。4年之后,郑厉公被祭仲赶走。郑昭公在位2年,被郑子亹取代。1年后,被齐襄公所杀,又进入郑子婴时期。郑子婴在位14年,被齐国杀了,郑厉公复位。就我所说的不超过20年的时间8位国君。这20年郑国不断的换了8任国君,周边的国家早就崛起了,有的已然成为超级大国,哪里再给郑国崛起的时机?
最终,被韩国灭国。这个韩国是三家分晋里的韩赵魏中的韩国哦!
4. 有类似红警4大国崛起的游戏吗?
hello,everybody,感谢悟空宝宝的邀请,我是喵君,最新颖的游戏解说,最好玩的游戏攻略,喜欢关注,喵喵喵~
1、星际争霸2:虚空之遗
《星际争霸2:虚空之遗》讲述的是有关神族的故事,游戏将围绕星灵族(Protoss,俗称:神族)展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,“孤注一掷”无疑是最合适的。
2、星际争霸2
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
3、魔兽争霸3:冰封王座
《魔兽争霸3:冰封王座》是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
4、命令与征服:将军2
《命令与征服:将军2》是一款即时战略类游戏,游戏玩家可操控三个不同的阵营,争夺资源,建立自己的基地,坦克,士兵和飞机大规模作战。
5、帝国时代2征服者
游戏不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
6、《帝国时代3》
《帝国时代3》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
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5. 带着基地车穿越到1934年的澳洲?
红警之大国崛起
6. 游戏红警怎样下载?
看你要下载什么版本的了,现在比较火热的版本有红色警戒2中国崛起,红色警戒2尤里的复仇,等,可以点击下载
7. 红警中两个隐藏的国家?
红警3中没有隐藏国家,只有苏联,盟军和旭日帝国三个势力,红警3主要是围绕虚构的“第三次世界大战”,讲述了改变历史后苏联、盟军与旭日帝国三足鼎立的局面。
红警3隐藏国家
红警3隐藏国家
作为《命令与征服:红色警戒》(C&C)系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。
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